Miguel Castejón

Miguel Castejón

Community Manager
Peká Editorial

05 SP_ABRIL 2016

El blog Coop-Land ha concedido al juego Huida de Silver City su galardón de juego cooperativo del año 2013. 

Desde Peká Editorial le damos las gracias por su reconocimiento y el honor de habernos elegido para su certamen.

¡Gracias!

 

Coop de Oro

05 SP_ABRIL 2016

10N

Hoy vamos a presentar un juego que nos trasladará a los mundos de misterio e intriga de la famosa y aclamada escritora inglesa Agatha Christie. 
Miguel Castejón (Community Manager de Pêká Editorial) 

A muy pocos os sonará la novela Ten Little Niggers. Pero si os hablamos de Diez negritos la cosa cambia y mucho. Nuestra querida y entrañable Agatha Christie ha decidido dar un escarmiento a un grupo de personas que en el pasado lograron escapar de las garras de la justicia. ¿Cómo lo hizo y cómo aplicó ese escarmiento? Esa es la premisa inicial del nuevo juego de peká editorial.

Diez Negritos es un juego cooperativo basado en la novela homónima de Agatha Christie. En él tomaremos el control de un grupo de personajes aislados en una mansión de una solitaria isla. Poco a poco los asesinatos se irán sucediendo y deberemos ponernos de acuerdo para formar grupos con los 10 personajes y enviarlos a los distintos emplazamientos disponibles, tanto en la mansión como en la isla, para desvelar las pistas y así revelar la identidad del asesino.

Tendréis que aprovechar la habilidad y las cartas de cada personaje, decidir cuales serán necesarias y cuales prescindibles y, con un poco de suerte, lograréis revelar la identidad del culpable antes de que se agote el tiempo. ¡Pero cuidado! No todos los jugadores son lo que parecen y tal vez el asesino tenga un cómplice insospechado entre vosotros...

¿Seréis capaces de cooperar y descubrir al asesino y su cómplice antes de que muera el último de los personajes?

05 SP_ABRIL 2016

10N

Hoy vamos a presentar un juego que nos trasladará a los mundos de misterio e intriga de la famosa y aclamada escritora inglesa Agatha Christie. 
Miguel Castejón (Community Manager de Pêká Editorial) 

A muy pocos os sonará la novela Ten Little Niggers. Pero si os hablamos de Diez negritos la cosa cambia y mucho. Nuestra querida y entrañable Agatha Christie ha decidido dar un escarmiento a un grupo de personas que en el pasado lograron escapar de las garras de la justicia. ¿Cómo lo hizo y cómo aplicó ese escarmiento? Esa es la premisa inicial del nuevo juego de peká editorial.

Os presentamos una serie de ilustraciones del mismo para que vayáis haciendo boca de lo que os espera en poco más de un mes.

Si queréis más información estad atentos a las próximas novedades de Diez Negritos.

 

05 SP_ABRIL 2016

John "Craneo" Thompson: - ¿No visteis las sombras alargándose? ¿Qué demonios ha pasado? ¿Cómo es posible que sea de noche ya? ¡MALDITA SEA! -

Jimmy Smihth: - No se Jack... han sido tantos callejones y tantos rodeos innecesarios por la ciudad. ¡Joder! Demasiados combates desesperados para vivir unos minutos más y alcanzar el siguiente lugar seguro... no se, yo no... no me fijé. Lo siento Jack, lo siento tanto... -

Hames Turner: - Venga, tranquilo amigo. Estábamos tan desesperados, tan ansiosos por encontrar la salida que el tiempo dejó de ser importante y no nos dimos cuenta, ninguno de nosotros se dio cuenta. Es normal, nadie tiene la culpa, simplemente ha pasado ¿Qué debemos hacer? Solo queda media hora y... ¡Buuuummm! -

Jack: - No merece la pena refugiarse, debemos continuar como sea y llegar a una de las salidas. Estad alerta tios, no los veremos llegar hasta que los tengamos encima... ¿Qué ha sido ese ruido? ¡NO, CUIDADO! -

Jimmy: - ¡Socorro! ¡Sacádmelos de encima! ¡Sacádmelos por Dios! ¡Socorroghh...! -

Hames: ¡Oh no, Jimmy! ¡Espera chico, espera! ¡¿Pero qué... a dónde demonios vas Jack?! ¡Hay que ayudarle! -

Jack: ¡Está muerto Hames, olvídalo! ¡Corre y no mires atrás, Jimmy ya está muerto! ¿Me oyes? ¡Es un podrido más! ¡¡¡CORRE ESTÚPIDO, CORRE!!! -



Modificaciones a la preparación del juego:

En esta misión la preparación del juego se realiza normalmente.



Modificaciones a las Reglas:

A partir de ahora, la visión de los jugadores se ve limitada a 5 casillas. Los jugadores no podrán desvelar fichas de exploración, cartas de salida de Embarcadero o Puente a menos que se encuentren a 5 casillas o menos de ellas. Sucederá lo mismo con el Piloto a la hora de ver el modelo de helicóptero de la salida del Helipuerto. Además todos los valores de impacto de las armas de fuego aumentan en 1 (Pistola 6+, Escopeta 4+, Fusil 4+)

Objetivo de Victoria:

Las condiciones de victoria son las mismas que en el modo básico de juego.



OPCIONAL:

Estas reglas pueden ser añadidas a cualquier misión ya publicada previamente. Aumentando considerablemente la dificultad del juego.

05 SP_ABRIL 2016
Silver City se ha ido al infierno, y los muertos caminan por sus calles. La suerte es que la bomba que lanzó el ejército no funcionó y aún se puede robar en las casas que se han quedado vacías por lo que alguien con iniciativa y valor puede ganar mucho dinero en la ciudad si se tiene un poco de cuidado. Lo único que me separa de las riquezas de Silver City es ese sheriff lunático que sigue en la ciudad y que aún cree que tiene que protegerla de los que infringen una ley que ya no existe.
 
Modificaciones a la preparación del juego:
 
Se juega con el Matón y con el Militar, aunque se puede escoger cualquier otro personaje relacionado con la ley y el orden. Este último hará el papel de Sheriff.
 
El Personaje que haga de Sheriff comenzará la partida con una Escopeta y 1x Ammo y no con sus objetos de personaje, si los tuviera. El Personaje del Matón empieza la partida con su Pistola y 1xAmmo.
 
En caso de ser 4 jugadores, estos formarán dos equipos diferenciados. Equipo de Ladrones y Equipo de la Ley. El segundo ladrón que acompañe al Matón empezará la partida con Pistola y 1xAmmo, en lugar de sus objetos habituales si los tuviera. El ayudante del Sheriff podrá elegir entre Bate y MedKit o Pistola y 1xAmmo, en lugar de sus objetos habituales, si los tuviera.
 
Las habilidades de los personajes se usarán normalmente. Los zombies mueven y son colocados en el tablero de forma normal.
 
Ambos personaje o equipos comienzan la partida en distintos puntos del tablero. El equipo de Ladrones comienza la partida en el Hospital. El equipo de la Ley comienza la partida en la chincheta roja, como siempre.
 
Coloca la carta de Puente Destruido en su lugar y deja sin colocar la de Helipuerto, ambas salidas no están disponibles en toda la partida. Se coloca un barco de 2 plazas en el Embarcadero. En caso de salir una carta de Suceso relacionada con las Salidas, salvo la de colocar zombies, debes retirarla y sacar una nueva.
 
Modificación a las reglas:
 
Asegurar y transportar caja (solo Matón): En lugar de saquear un Edificio Especial, el Matón o su ayudante podrán gastar 3 puntos de Stamina para obtener una de las cajas de la localización especial y transportarla en su inventario, esa caja ya no puede ser saqueada para obtener objetos de ella. Podrán apilar un máximo de dos en el mismo hueco del inventario, una encima de otra.
 
Cartas de infección : Los jugadores podrán ser infectados por los zombies pero no afectan para las condiciones de victoria. Se usarán solo para comprobar si un jugador se transforma en zombie cada 5 turnos. Si el matón se transforma en zombie pierde la partida, en caso de ser 4 jugadores, si ambos componentes del Equipo de Ladrones resultan infectados, pierden la partida.
 
Objetivo de victoria:
 
Para el matón o Equipo de Ladrones : Obtener 4 cajas de los edificios especiales y escapar con ellas por el embarcadero.
 
Para el Sheriff o Equipo de la Ley: Eliminar al otro equipo si dispone de, al menos, una caja en su inventario o la han obtenido en algún momento.

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